Казаки: Европейские Войны.

Хакер, номер #025, стр. 025-074-1


Александр '2poisonS' Сидоровский (2poisonS@xakep.ru)

К тому моменту, когда ты будешь читать эти строки, у тебя уже появится диск с Лучшей Стратегией Года. Ну а если не появится, то ты его обязательно купишь ПОСЛЕ прочтения этой статьи. А может быть, тебя сподвигнет на это наш рейтинг Казаков в Зале Суда. А может быть, это будут восторженные отзывы друзей и знакомых. Или скачанная тобой демо-версия. Или даже просто тот факт, что об этой игре часто и много говорят. Все. Так или иначе, появление Казаков - это событие не только в российском игровом сообществе, но и во всем компьютерно-геймерском мире. Еще бы - игра позиционируется ни много ни мало как могильщик всей серии Age of Empires вместе с не родившимся еще AoE 3. Действительно ли она так хороша, как о ней говорят - это мы сейчас выяснять не будем. Ты наверняка прочитаешь кучу обзоров в игровых журналах или в рунете. Если хочешь знать наше мнение, просто загляни в Зал Суда. Мы сейчас сделаем по-другому: попробуем развести разработчиков Казаков, украинскую команду GSC Game World, на такие откровенности, которые ты не найдешь в других журналах. Сразу предупрежу, что я приготовил для них пару довольно каверзных вопросов. Впрочем, читай сам и ты узнаешь о Казаках все, что ты хотел о них знать, но боялся спросить :).

Х: Хочу начать с такого вопроса: каково ваше отношение к Age of Kings (да и вообще к серии Age of Empires в целом)? Один человек, играющий в Казаков, может подумать, что AoE является для вас эталоном, другой решит, что вы отправили детище Microsoft и Ensemble Studios на свалку истории. Что вы думаете об игре, на вечное сравнение с которой обречены ваши Казаки?

GSC: Наше отношение к серии AOE положительное - это интересные игры, профессиональная работа, отличный маркетинг. Союз хороших разработчиков и мощного издателя, который подошел к изданию игры "с головой", дал прекрасные результаты.

AOE 1 была игрой, в которую мы играли больше года, практически всем офисом. На тот момент это был прорыв в жанре, и мы ставим ее в один ряд с такими шедеврами, как Warcraft 2 и Total Annihilation. Все следующие игры серии я считаю чистым выжиманием M$ денег из популярной марки, так как даже вторая часть была практически тем же самым, что и первая, но с косметическими изменениями.

Не буду лукавить - AOE 1 оказал на нас влияние. Список игр, повлиявших на нас, можно дополнить Warcraft 2 и Total Annihilation. (AOE2 я намеренно не упоминаю, так как она вышла позже того момента, когда Казаки были готовы процентов на 70, и уже не могла как-то повлиять на разработку.) Но все же Казаки не калька с этих игр и не винегрет, где всего понемногу. Мы с самого начала хотели сделать масштабную историческую стратегию, дать игрокам максимум свободы в их стратегических и тактических замыслах, постараться усилить значение тактики. Такого не было ни в одной RTS до выхода Казаков, за исключением, возможно, Shogun.

Казаки только внешне похожи на AOE. Я думаю, что тот, кто некоторое время проведет за Казаками, почувствует, насколько отличается игровая система Казаков от AOE.

Содержание  Вперед на стр. 025-074-2

 
 

 
обвес спорт
<<< НАЗАД ||| ГЛАВНАЯ