|

Голливуд vs Counter Strike. Неравная схватка.
Хакер, номер #025, стр. 025-082-1
Александр "Xtracer" Логинов (editor@rgw.ru) www.rgw.ru/news
Врожденное стремление к эксгибиционизму большей части потребителей игрового рынка редко выходит за пределы рваного рисования карты собственной квартиры для забытого в лабиринтах вишневого сада Duke Nukem 3D. Но некоторые особо упертые индивидуумы строят из воздуха виртуальные замки призрачных надежд, используя свободно распространяемые инструментарии для создания модификаций самых популярных проектов. Если ты больше не можешь сдерживать собственные шаловливые ручонки и ежедневное поедание попкорна со странной смесью из сушеных бананов и подкисшего молока не приносит необходимых результатов, то единственным шансом на мимолетное облегчение станет создание собственной трехмерной реальности. Так как количество таких же оторванных перцев, как ты, растет с каждым днем, то присоединение к одному из творческих коллективов или реанимация останков какого-либо интересного проекта может оказаться для тебя наиболее правильным путем к строительству памятника собственным амбициям или надгробным изваяниям виртуальной революции.
Перед началом создания собственной трехмерной игры тебе потребуется не только гигантское желание работать как Церетели, но и базовые навыки в нескольких областях знаний. Если таковых талантов ты не обнаружил в иссушенном пивом организме, то срочно закрой страницы этого журнала, вымой руки и отправляйся лепить снеговиков из бело-серой плотной массы, называемой в простонародье Русским Снегом (tm). Все оставшиеся могут приступить к выбору потенциального движка для своего будущего шедевра. Вариантов тут тысячи, и каждый из них напрямую зависит от глубины твоих знаний и карманов с американской зеленью. В качестве основы ты можешь выбрать карамельную Quake 3: Arena, бравый Unreal или успешно продвигаемый Lith Tech. Выбор за тобой, но для меня наиболее симпатичным вариантом был и остается Half-Life. И не только потому, что на нем создана мегауспешная модификация Counter Strike, но и из-за удобных инструментариев, открытости и гениальной поддержки со стороны Valve Software.
Учить тебя поэтапному созданию собственного мода сегодня я не собирался и не буду, поэтому перейду от разъяснительного этапа к описанию наиболее интересных модификаций, в разработке которых ты сможешь принять самое непосредственное участие. Сегодня речь пойдет о модификациях, навеянных голливудским эпосом, то есть, проще говоря, о модах по фильмам.
Это твоя жизнь, и она может оборваться каждую минуту
Fight Club
http://www.fightclubmod.com/
lewi@bigpond.net.au
История первого мода проста: пара молодых парубков, насмотревшись максимально культового "Бойцовского Клуба", решила создать модификацию с одноименным названием Fight Club. Так же как и в одноименной картине, вы несколькими командами носитесь по стилизованным виртуальным помещениям и лупите своих виртуальных товарищей по наглой полигональной морде. Окромя кулаков, в ход идут невинные элементы обстановки (диваны и шкафы), а также все виды холодного и огнестрельного оружия. Кроме самих игроков, за боевыми потасовками наблюдают полицейские-боты, которые не только крошат несчастных бойцов резиновыми дубинами, но и распыляют слезоточивый газ. Вполне логично, что в сложившейся ситуации бывшие враги сразу становятся друзьями, братаются и, вооружившись придорожной утварью, выносят компьютерных стражей правопорядка в сторону ближайшего мусоросборника. Все события в Fight Club происходят от третьего лица и сочетают в себе реальную физику, продвинутый уровень искусственного интеллекта и невероятную интерактивность окружения. Ты можешь присоединиться к разработчикам в любой момент, написав по указанному адресу. О степени готовности и примерных сроках выпуска предварительной версии ничего не сообщается.
Содержание Вперед на стр. 025-082-2
|