|

Игрушечные солдатики неигрушечной войны
Xakep, номер #027, стр. 027-082-1
Sonder (sonder@iname.com)
Уверен, что про игру Sudden Strike (АКА "Противостояние 3") ты уже слышал достаточно много. Повторяться не хочется, да и не нужно это никому, из пустого в порожнее переливать. Я тебе лучше всё по делу расскажу. Когда-нибудь слыхал о так называемых wargames? Со стратегиями знаком? А с военными стратегиями? Тогда очень даже странно, что на твоём винте до сих пор нет игры под названием "Противостояние 3".
Последний раз ТАК КРУТО я играл в "Jagged Alliance", а перед ним - в "Цивилизацию". Играл днями и ночами, изобретал всё более изощрённые стратегические ходы и продвигался вперёд в час по чайной ложке. Но кайф, получаемый от самого процесса игры, был соизмерим действительно с немногими вещами, о которых я расскажу тебе отдельно.
Доколе?
Не удивляйся тому, что на протяжении всей статьи я буду игру ругать. Она настолько хороша, что не ругать её нельзя :)) Это всё от непрекращающейся тяги к идеалу, от дурацкой черты характера, называемой сложным словом "перфекционизм".
Как произошло, что "Противостояние" меня (да и не только меня) захлестнуло с головой? Причин несколько. Одна из самых важных - до одури надоели разные всякие футуристические стратегии с соник-танками и гипербластерами, строительством баз, апгрейдом защиты до полной непробиваемости и глобальным уничтожением противника супер-пупер-мега-ядрёной бомбой. А как смотрится ситуация, когда ты строишь десяток самых крутых мегатанков и прокатываешь ими, как утюгами рубежи противника. Хорош! Доколе? Хочется, наконец, реализма. Попробуй-ка предположить, что произойдёт в реальной жизни с танковой ротой, прущей в лоб без поддержки пехоты, без разведки и без артподготовки, на укреплённые позиции противотанковой батареи? Размочалят ту роту капитально, только клочья полетят.
Как можно не играть в игрушку, которая даёт тебе возможность почувствовать себя боевым офицером, принимающим подчас судьбоносные решения, вершащим судьбы своих немногочисленных подчинённых? Игра передаёт (и довольно точно) саму атмосферу прошедшей войны. Маневренность, скоротечность, постоянный цейтнот, ограниченность резервов, обилие возможностей для проявления персональной военной хитрости - только одна из граней "Противостояния". Игрушка настолько неоднозначна, что не попробовать поиграть в неё просто нельзя!
Игра, которая устанавливает новые стандарты
Вот что говорят об игре создатели: "Игра, которая устанавливает новые стандарты! Игра с графикой, о которой вы даже не мечтали! Игра, чрезвычайно реалистичная и захватывающая! Игра, которая приносит наслаждение!". Забегая вперёд, скажу, что не всё так гладко, как вещает реклама, но истины в этих словах всё же больше, чем всего остального.
Итак: в игре участвуют 5 стран: СССР, нацистская Германия, Франция, Америка и Великобритания. Само собой, юниты, карты и игровые ситуации для всех сторон индивидуальны. Минимальная конфигурация вполне гуманна - Р-200 и 32 Мб RAM. Графика в игре спрайтовая, но какая!!! О, это песня, а не графика. В её отношении действует закон о том, что увидеть один раз значительно лучше, чем 100 раз услышать и прочесть.
Содержание Вперед на стр. 027-082-2
|