Вторая реальность Future Crew mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru) Хакер, номер #073, стр. 073-084-1 История культовой демогруппы Демосцена – это огромное сообщество, насчитывающее десятки тысяч людей во всех уголках земного шара. Оно имеет свою историю и корни. В течение двадцати лет сотни команд релизили свои работы, но лишь единицы теперь называют культовыми. Мой рассказ будет о группе, которая в начале 90-х совершила настоящий прорыв в демомейкинге на PC и своими потрясающими творениями вдохновила огромное количество людей встать на демосценерский путь. Ее вклад в развитие сцены трудно переоценить – на работах этой группы выросло не одно поколение замечательных художников, музыкантов и программистов. Этот рассказ о Future Crew. Первые годы FС Шел 1986 год – время самого расцвета Commodore 64. Молодой парнишка из Финляндии, называющий себя Psi, как и все вокруг, играл в игры. А еще коллекционировал программы. Psi старался переписать себе все, что только мог найти, даже ненужные системные утилиты. И раз в неделю неизменно наведывался в ближайший магазинчик, где покупал диск с новыми прогами. У Psi был друг – такой же компьютерщик, как он сам. С тем лишь исключением, что играл он меньше, а больше пытался разобраться в программировании. Однажды приятель притащил Psi диск и, оставив его на столе, загадочно добавил: «Посмотри. Тебе это должно понравиться». То, что увидел Psi, поразило его воображение. Диск содержал подборку интрух и демок от известных C64-демогрупп. Плавные скроллинги, спецэффекты, графика, музыка – все это было новым и притягательным, и неудивительно, что Psi забросил игрушки и полностью окунулся в этот мир. Пообещав себе научиться делать вещи не хуже и даже лучше, он засел за программирование и в течение следующего года полностью освоил ассемблер. В течение 1987 года Psi написал две свои первые экспериментальные демки, но, как он ни старался, превзойти в одиночку творчество групп не мог. Именно тогда он стал подумывать о создании своей группы. Название уже имелось: Future Crew – именно так он подписался в строке Credits своих дем. Хотя FC, по сути, состояла только из него самого. Psi предложил присоединиться приятелю, который принес заветную дискету, но тот погряз в работе и времени на создание дем у него не было. Тогда Psi прикупил на скопленные деньги модем и стал постоянным гостем финляндских BBS. Общаясь с новыми людьми, он присматривался к каждому. И если видел в ком-то перспективного демосценера, приглашал его стать мембером FC. В 1988 году Future Crew состояла уже из четырех человек: Psi (кодинг), Hal (графика, саунд), Sidder (железо), JPM (свопинг, саунд). К этому времени популярность демосцены на C64 достигла своего пика, групп образовалось просто бесчисленное множество. Ребята не хотели утонуть во всем этом многообразии и все больше присматривались к PC. Да, эта машина для творчества была ужасна: ни звука, ни графики, ни мощности. Но именно потому, что он был малопопулярен в демосценерской среде, писюк стал объектом внимания FC. На нем можно было стать пионерами, лучшими в своем роде. И конкуренции практически никакой. Пионеры PC-сцены |