Симфония Soundblaster’а Jashiin (jashiin@mimic.ca) Хакер, номер #074, стр. 074-082-1 История и реалии трекерной сцены Впервые я познакомился с трекерной музыкой еще на спектруме в 1995 г. После жужжания бипера это было настоящее откровение. Зная наизусть все демки и интры, прочитав по нескольку раз емаги, которые у меня были, я запускал их снова и снова, чтобы послушать эту музыку. Потом, когда я пересел на PC, довольно быстро узнал, что подобные вещи есть и тут. И все свои деньги тратил на скачивание .mod, .s3m, .it-файлов. Я и сейчас периодически запускаю плейлист с любимыми треками от Purple Motion, FBY, Butch и десятков других музыкантов. Немногие знают, что за этими музыкальными произведениями стоит целое сообщество, которое берет свое начало в 80-х годах и которое известно в узких кругах как трекерная сцена. Необходимые сведения Сэмплы – это звуки, записанные в файл. Модули – это файлы, содержащие сэмплы и информацию о том, когда и как проигрывать тот или иной звук. Трекеры - это музыкальные редакторы, которые музыканты (трекерщики) используют для создания модулей. Если с этим все ясно - можно читать :). Karsten Obarski, Electronic Arts & The Ultimate Soundtracker Трекерная сцена началась с одной-единственной программы. Она называлась The Ultimate Soundtracker («Совершенный трекер»), а написал ее Karsten Obarski - 21-летний немец из компании Electronic Arts. Это произошло в 1987 году, как раз к релизу новой Amiga. Чуть позже EA выпустила The Ultimate Soundtracker как коммерческий продукт. Да, его можно было найти на прилавках магазинов! Взгляни на скриншот. Сейчас трудно поверить, что такое продавали в магазинах. Несмотря на ужасную внешность, Soundtracker был на тот момент самым удобным и самым мощным музыкальным редактором. Старые музыкальные программы на C64 создавали звук и управляли им через SID-чип, передавая соответствующие команды. А новый Soundtracker умел работать с сэмплами, хотя и не сохранял их в запускаемый файл. В этом файле хранились ноты и информация о том, как и когда их играть, сами же звуки шли на отдельных дискетах, которые нужно было вставлять каждый раз в дисковод. Имена сэмплов начинались с ST-, и через много-много лет Necros, кумир PC-сцены 90-х, будет советовать начинающим никогда не использовать сэмплы с именем, начинающимся на ST-, так как это очень старые амижные сэмплы и звучат они просто ужасно. После релиза The Ultimate Soundtracker'а появилось огромное количество его клонов и переделок. Из них в жесткой конкуренции выжил только Protracker, написанный сценерами Mahoney и Kaktus. Эти двое зарекомендовали себя на сцене, выпустив Noisetracker - клон Soundtracker'а, базировавшийся на другом клоне от Mnemotron'а, который, в свою очередь, тоже был чьим-то клоном. В общем, Protracker стал новой версией Noisetracker’a и был намного удобнее, стабильнее, навороченнее остальных трекеров. Не буду вдаваться в технические подробности, скажу только, что в оригинальном Soundtracker’е поддерживалось до 16 инструментов, а в Protracker'е их число выросло до 31. Также появились сжатие модулей, редактор сэмплов и поддержка большинства существующих на тот момент форматов. Protracker 3.61 (релиз 1996 года) стал последней официальной версией этого трекера. |