Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #75, МАРТ 2005 г.

Gamedev как образ жизни

Данил Д aka xbit

Хакер, номер #075, стр. 075-080-1


(stream@oskolnet.ru)

О том, как живется русским геймдевелоперам

Вспомни, с чего начиналась твоя любовь к компам? Не ври, что с паскаля или си. Ведь не они заставляли тебя придумывать родителям причину для покупки писюка, а потом просиживать ночами у монитора. Большинство из нас приобретало комп для игр.

Немного истории

В далеком 1961 году в Массачусетском технологическом институте была разработана первая компьютерная игрушка - SpaceWar. Суть игры заключалась в перестрелке двух пиксельных корабликов. В широких кругах это событие осталось незамеченным – в SW играли только студенты МТИ на огромном местном мейнфрейме. И репортеры не проявили к этому интереса.

В 1971 году Нолан Башнелл создал и начал продавать первую коммерческую игру Computer Space. По сути, это был тот же SpaceWar, но существенно переработанный и рассчитанный на массового пользователя. На рынке продукт такого рода был еще не востребован, и заработать на нем не удалось. Но Башнелл не сдался. Он основал компанию Atari и в 1972 году выпустил культовую игру Pong, с которой и началась эра коммерческих игр. Идея была проста - две тарелочки, управляемые людьми, отбивают мяч и стараются удержать его на игровом поле. На этот раз детище Нолана оценили по достоинству – игра имела бешеный успех.

Разделения на жанры вначале не было. SpaceWar и Computer Space были играми одного типа - аркадами. Лишь в 70-х годах группа девелоперов под предводительством Вильяма Кроутера разработала первую приключенческую игру Adventure – простенькую текстовую бродилку, положившую начало новому игровому направлению.

1976 год был богат на игровые события. Башнелл продал Atari фирме Warner Communications за двадцать с лишним миллионов долларов. Теперь фирма Нолана была ориентирована на игровые приставки, причем всего с одной игрой. А знаменитые создатели Mac’ов Стив Джобс и Стив Возняк придумали Breakout, известный сегодня как арканоид.

В начале 80-х стало ясно, что время компьютерных игр пришло и дальше будет только больше. Индустрия в эти годы достигла оборота более миллиарда долларов, было продано около 300 тысяч приставок и игровых автоматов. И эти цифры росли быстрыми темпами. Новые компании выпускали хит за хитом: Donkey Kong, Galaxian, Pac-Man. Игровая индустрия на Западе процветала...

Российский геймдев

Что же касается отечественных разработчиков, им пришлось несладко. Связано это в первую очередь с пиратством и нежеланием государства бороться с этим явлением. Особенно тяжко было девелоперам, ориентировавшимся целиком на российский рынок. Разработка по-настоящему качественных игр требовала немалых капиталовложений, что сказывалось на их стоимости. А переубедить нашего обывателя в необходимости платить за то, что можно просто скачать, весьма проблематично. Получался замкнутый круг.

Пиратство набирало обороты. Причем многие не только не пытались скрыть природу происхождения своего товара, а открыто укреплялись на рынке пиратских игр. Число геймеров росло, рос спрос. Кто-то в предвкушении конкуренции пытался закупиться получше. Другие пошли по пути локализации уже существующих игр. Прилавки магазинов очень быстро оказались завалены дисками со стикером «Полностью на русском языке». Неважно, что перевод был сделан коряво (хотя иногда для озвучки привлекались артисты из СоюзМультфильма). Важно то, что это сработало и русские девелоперы снова остались не у дел.

Содержание  Вперед на стр. 075-080-2
<<< НАЗАД ||| ГЛАВНАЯ